2013年9月5日 星期四

創作‧市場‧垃圾


曾經有一位同袍,埋怨在設計行頭,常要跟著市場需要,客戶要求來修改創作,很沒意思,更忿慨自己每天像在製造垃圾。又認識一位同行,他每收到客戶要修改的指示,是默不作聲,依據指示,並以自己的技巧將稿件修改至最可行的程度。當然是後者較為敬業樂業,但前者的創作卻有獨步天下的能耐。「家家有本難念的經」,每個行業都有他們的弊病。

在創作行頭多年,修練了這行的服務態度,更學習到如何取捨平衡。要令客戶滿意出品,是需要湊效的市場反應。與客戶激辯完畢,無論理據如何,當推廣出街(即展開推銷策略),市場反應是最終目的;如反應冷淡,即使之前的概念是如何宏觀壯大,亦是「垃圾」。很多人是因喜愛創作而加入廣告設計的行頭,跟市場策劃的關係就是又愛又恨。市場策劃是定出指引的關鍵,亦是造出掣肘的原兇。廣告需要形象鮮明突出,創作上更需要天馬行空,去乎合「語不驚人誓不休」的局面。而市場策劃的朋友都以很多「客觀」的因數,對創作上的意念有所「提點」;不可以跟他們用美術角度爭辯,因為市場需要遠比美感重要;需要以市場需要的美感來跟他們較量,這才正確,最重要還是推出市面後的效果。可能創作上需跟著潮流指標,社會文化背景等;但廣告創作與藝術創作有所不同,是要合乎大眾口味,不能給大眾易於容化的異端創作,未必是產品所需的推銷法。有時也慨嘆著大眾化的取向,但廣告設計正是一行為大眾服務的行業,令大眾受落,每每就能取得客戶的信服,令創作少了叢阻力呢。



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